Project Zomboid 自由建築MOD|バニラもMODのタイルも建てられる・右クリックで選ぶ・屋根もドラッグで一列 — Minidoracat Build Anything

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已比對共同詞彙 · 13 個標籤 · 比對時間 2026/11/03 上午11:12
比對依據(71 處)
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比對版本
youtube-quality-20261017-a
影片說明
Project Zomboid(Build 42)向けMOD「Minidoracat Build Anything(自由建築)」の紹介動画です。 バニラのタイルも、マップやタイルパックのMODのタイルも建てられます。床、壁、柱、ドアと窓、階段、屋根、家具、照明とスイッチまで、バニラどおりの材料を払って建てれば、経験値ももらえます。 既存のセーブに途中から追加できます。新しいワールドは不要で、シングルでもマルチのサーバーでも使えます。 ▶ Steamワークショップ(気に入ったら👍で応援してね):https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830045886 📖 建築ウィンドウ、タイルを選ぶ、配置とドラッグ、種類ごとのルール、材料と経験値、スイッチと配線、取り壊し、管理パネル、サンドボックス設定、よくある質問(英語):https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830047545 💬 Discordコミュニティ(更新のお知らせ・質問):https://discord.gg/Gur2V67 ⏱️ チャプター 0:00 オープニング:わたしたちの小さな家 0:11 自由建築ウィンドウ:検索・詳細・お気に入り 0:47 マップやタイルパックMODのタイル、右クリックで選ぶ 1:08 家を建てる:床・壁・ドアと窓・屋根 1:53 照明・スイッチ・配線・発電機 2:27 取り壊しと材料の回収・経験値 2:42 マルチのセーフハウス・ゾンビ・管理パネル 3:19 エンディング ✨ 主な機能 ・どのタイルでも建てられる:バニラだけで2万4千種類以上。マップやタイルパックのMODのタイルも、追加パッチなしでひとつのカタログにまとまります。バニラや他のMODの建築レシピで使う床も入っています ・探しやすい:名前、タイルセット、提供元のMOD、タイル名をまとめて検索でき、提供元で絞り込むこともできます。見つからないときは理由を表示。「建築できるものだけ」をオンにすれば、材料が足りるかひと目でわかります。お気に入りは自分のPCに保存され、サーバーを変えても残ります ・タイルを選ぶ:地面を右クリックして「タイルを選ぶ(自由建築)」を選ぶと、そのマスの画像(床や壁のオーバーレイも含む)がすべて一覧になり、ひとつ選ぶと自由建築のウィンドウがその項目を選んだ状態で開きます。建てられないものは赤字で、カーソルを乗せると理由が出ます ・わかりやすい詳細:タイル名、材料(所持/必要)、道具、経験値、取り壊したときに戻る量 ・バニラどおりの材料:バニラで解体・建築するときの材料を払います。スキルは不要で、建てると経験値がもらえます。材料はリュックや足もとに置くだけでOK ・ドラッグで一列:壁、床、フェンス、屋根は左ボタンを押したままドラッグで一列に。材料が足りないマスは自動でとばし、順番待ちのマスは薄い影で残って、キャラクターが一マスずつ歩いて建てます ・屋根:バニラには屋根のレシピがありませんが、ここでは建てられます。カーソルは上の階に自動で合わせます。雨を防ぐ屋根ができれば、その下は屋外ではなくなります ・柱:角の柱やフェンスの柱は独立した種類。バニラで壁を建てたときに付く角の柱と同じく、ゾンビは壁として攻撃しません ・階段はワンセットまとめて建てられ、カーテン、バスタブ、フェンス、家具、コンテナも建てられます ・スイッチの自動配線:閉じた部屋にスイッチを置くと、同じ部屋の照明に自動でつながります。同じ部屋にもうひとつ置けば、どちらからでも同じ照明を操作できます(三路スイッチ) ・配線モード:スイッチを右クリックして「配線...(自由建築)」を選ぶと、どの照明を操作するか自分で選べます。外の照明や持ち運べる照明もつなげられます。照明を右クリックして「回路(自由建築)」を選ぶと、いくつのスイッチにつながっているか確認できます ・街灯と光る看板:自分で建てた家は電線につながっていないので、発電機かソーラーにつなげば夜に光ります ・取り壊して材料を回収:右クリックで「取り壊す(自由建築)」を選ぶと、材料ごとに1個から全部まで戻ります ・サーバーがチェック:材料、距離、セーフハウスの権限、たどり着けるかを、1マスずつサーバーが確認します。すべて通ってから置き、置けてから材料を消費します ・バニラの建築メニューは変更しません。シングル・マルチプレイ対応、ゲームパッド対応。UIは12言語(日本語、英語、中国語(繁体字・簡体字)、韓国語、ロシア語、スペイン語、ポルトガル語、トルコ語、フランス語、ポーランド語、ドイツ語) 🛡️ サーバー管理者向け ・管理パネル:自由建築ウィンドウの「1 列」の行の右端にある「管理」(サンドボックス設定を変更できるプレイヤーだけに表示。シングルプレイでは自分)。「種類」(21種類)、「提供元」(MOD単位)、「タイルセット」、「ルール」の4ページ。「適用」を押すとサーバーに保存され、全プレイヤーの自由建築が数秒で切り替わります。開いたままのウィンドウも開き直す必要はありません ・詳細のショートカット:管理者が項目を選ぶと、「このタイルセットを無効にする」「この提供元を無効にする」をその場で押せます(確認あり) ・サンドボックス「Minidoracat 自由建築」ページ:建築を有効にする、建築できる人(全員/管理者のみ)、建築できる場所(バニラどおり/自分のセーフハウス内のみ)、最大建築距離(2〜8タイル、初期値3)、1 回のドラッグで置ける最大数(1〜64、初期値32)、材料コスト倍率(0〜10、初期値1)、無効にする提供元(MOD ID)、無効にするタイルセット ・サンドボックス「Minidoracat 自由建築:建築できる種類」ページ:21種類それぞれにチェックボックス(初期値はすべてオン)。オフにした種類は見えず建てられませんが、建て済みのものはそのまま残り、取り壊しもできます ・設定を変えたあとは、毎回の配置を現在の設定で判定します。建築チートをオンにした管理者は材料不要です ・タイル名で機能が決まるMODの設備(ATM、プロパン補充所など)はカタログに入れていません ・Minidoracat Safehouse を入れていると、1マスずつそのセーフハウスの権限で判定します ⚡ パフォーマンス ・ゲームに入ったときにカタログを少しずつ作ります。1tickあたり約2ミリ秒の予算なので、画面が固まることはありません 🧩 必要なもの ・必須:Minidoracat UI Library https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789836701 ・任意:Minidoracat Safehouse https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819478078(そのセーフハウスの権限で建てられるかを判定) ・途中導入:OK。外す前にガイドを読んでください。建てたものはすべて残りますが、1階の床と床オーバーレイは取り壊せなくなります。マルチでは、自分で建てた家の中に自由建築で建てたスイッチと、持ち運べない照明が反応しなくなります ・動画に出てくるマップとタイルパックのMODは、別途サブスクライブが必要です: Big Bear Lake https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816175183 Camden County B42 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3504080284 Community Tile Pack https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628736763 Constown (B42) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3480990544 PertsPartyTiles https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2837923608 Raven Creek B42 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3484263516 🔗 Minidoracat 全シリーズ:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809297109 💬 フィードバック:GitHub Issues https://github.com/Minidoracat/MinidoracatBuilderFor42/issues / Discord https://discord.gg/Gur2V67 #ProjectZomboid #PZMod #BuildAnything
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- 觀看、喜歡與留言總數是取得當時的 YouTube 公開統計,不是即時數值;各項統計的觀測時間可能不同。「資料最後記錄」是影片資料的記錄時間,不代表觀看、喜歡或留言都在那時重新觀測。
- 觀看歷史
- 圖上每個點是實際儲存的觀測,連線只為方便閱讀,不代表中間時間的測量值;沒有歷史觀測時不建立時間序列。
- 喜歡占互動
- 喜歡 ÷(喜歡+不喜歡+顯示留言),任一來源缺值時不估算。
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- 只記錄來源是否提供字幕,尚未擷取逐字稿,因此字幕不列入標籤比對。
- 觀測分析
- 直播逐時/逐日最高同時在線取自所讀直播紀錄;讀取上限、略過與解析失敗的筆數列在「資料涵蓋範圍與解析限制」。
共同標籤
標籤來源:新文易數(tag.observe.tw)。共同標籤以文字比對影片標題與說明,不是 AI 判讀;命中不代表事件歸屬或立場,與頻道分類分開。標題或說明出現標籤,不代表影片主題;可能來自固定宣傳或版權文字。字幕尚未取得,不列入比對。
- 比對範圍
- 僅列出目前詞彙版本與影片標題、說明仍相符的比對結果;待比對或來源文字已變動的影片不列入,數量見「收錄與比對範圍」。
- 期間
- 「往前 N 日」包含今天與前 N 天,共 N+1 個台北日曆日(往前 7 日為 8 個日曆日);指定起訖日期時以實際起訖日為準。日數、日期與小時條件同時套用。
- 命中片段
- 每支影片最多顯示 3 段,標示來自標題、說明或字幕;沒有片段時顯示「沒有命中片段」,來源文字缺漏時顯示「來源文字未提供」,不另行補寫。完整比對依據在影片頁的「共同標籤與比對依據」。
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- 符合標籤顯示規則的詞(上游排除詞、雜訊、純數字或日期、長度不符,以及核定的來源或平台名稱、雙字通用詞、國家城市政黨詞、少數 YouTube 平台或宣傳用語)整詞不列入排行,但仍保留在原始詞彙池與比對證據中;原始詞彙池列出排除原因。雙字通用詞只依核定清單判定,包含它們的人名、事件或具體議題不會因此被排除。管理員也可以在排行上直接排除個別標籤,同樣只影響排行顯示,每次排除與恢復都留有紀錄。
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