電競運動特殊性/未成年選手保護/電競國際賽事不確定性/動態追蹤與風險預警系統|2026.06.10教育及文化委員會

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影片說明
在早上進行《 #電子競技運動發展基本法草案》公聽會後,下午進入詢答及逐條審查。我針對 #電競運動特殊性 、 #未成年選手保護 、 #電競國際賽事不確定性 、 #動態追蹤與風險預警系統 質詢李洋部長。 首先,我們支持電競產業發展,也願意給予資源,但要用基本法這種上位法,還是建立機制實質支持電競發展,還有討論空間。 🎮 【電競運動特殊性】 電競跟傳統運動最大的不同,在於傳統運動不會因為一家公司決定停辦就消失,而電競被掌握在原廠手上,因此制度要保留彈性。 ▪️ 李洋部長表示,電子競技運動不同於傳統運動,大部分規則訂定得非常明確。還是希望按照現行法規,增設行政命令來支持電子競技發展。 運動部是否掌握: 🔸 現役職業選手有多少人? 🔸 平均職業生涯有多久? 🔸 有多少人退役後轉任教練、賽評或相關工作? 🔸 又有多少人完全離開產業? ▪️ 李洋部長表示,電競培訓選手 33 位,職業隊伍選手約 80 到 100 人。 🧒 【未成年選手保護】 🔸 教育與訓練如何兼顧? 🔸 長時間訓練是否有健康管理機制? 🔸 心理壓力與網路霸凌是否有支持系統? 🔸 合約爭議發生時由誰協助處理? 🔸 是否已有未成年電競選手保護機制? 🌍 【電競國際賽事不確定性】 舉例來說,這次名古屋亞運出現格鬥類項目被整合成「競技武術」團體賽,包含《快打旋風6》、《鐵拳8》、《拳皇XV》,三種不同遊戲的選手競逐一面獎牌。 🔸 面對跨遊戲、跨系統的團隊賽事,國訓中心有建立因應的訓練機制嗎? ▪️ 李洋部長表示,三個不同的遊戲種類合成一個獎牌,過去應該沒有這樣,未來國訓中心可以來精進。 ⚠️ 【動態追蹤與風險預警系統】 電競項目的變動速度非常快,運動部是否建立長期追蹤與預判機制?還是都等到國際賽事公布才開始選拔? 我建議建立 1️⃣ 跨部會窗口 2️⃣ 電競選手職涯支持系統 3️⃣ 國際電競事項動態追蹤與風險預警 今天的立法過程非常倉促,上午才剛舉辦公聽會,資料意見尚未彙整,下午就要直接進入逐條,恐怕立出來的法會不夠完備細緻。 #電競基本法
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