國外研究團隊叫 50 個 AI 蓋文明,3 小時後它們在排隊領飯... #ai #minecraft #aiagents

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已比對共同詞彙 · 29 個標籤 · 比對時間 2026/11/01 下午06:57
比對依據(60 處)
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- 世界影片說明…I 同時登入同一個 Minecraft 世界,只拿到一句任務:「蓋一個繁榮的文明」。…
- 任務影片說明…個 Minecraft 世界,只拿到一句任務:「蓋一個繁榮的文明」。 90 秒砍光樹…
- 規定影片說明…個晚上死了 22 次、一隻烤雞變成一條新規定……三個小時後,它們沒有蓋出城市,最像樣…
- 小時影片說明…22 次、一隻烤雞變成一條新規定……三個小時後,它們沒有蓋出城市,最像樣的成果是一套…
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- 時間影片說明… 00:24 實驗 00:52 3 小時時間軸 03:35 是 AI 太笨嗎? 04…
- AI影片說明…:52 3 小時時間軸 03:35 是 AI 太笨嗎? 04:31 Hank 的看法…
- 2026影片說明…法 05:10 換你 來源(查核日期 2026-10-31) ・YC Labs〈Age…
- 合作影片說明… Games〉,與 Olam Labs 合作,2026-10:Civ50 實驗(50…
- 2026影片說明…mes〉,與 Olam Labs 合作,2026-10:Civ50 實驗(50 個 GP…
- 小時影片說明…(50 個 GPT-6.1 Sol、3 小時、任務原句、46/49 第一則私訊給 A…
- 任務影片說明… 個 GPT-6.1 Sol、3 小時、任務原句、46/49 第一則私訊給 Ada、…
- 死亡影片說明…5,900 則、90 秒砍光樹、34 次死亡其中 22 次在前 20 分鐘、泥土坑避…
- 20影片說明…砍光樹、34 次死亡其中 22 次在前 20 分鐘、泥土坑避難所、食物排隊表、烤雞私…
- 食物影片說明…22 次在前 20 分鐘、泥土坑避難所、食物排隊表、烤雞私訊、「丟」出事前 7 次出…
- 排隊影片說明… 次在前 20 分鐘、泥土坑避難所、食物排隊表、烤雞私訊、「丟」出事前 7 次出事後…
- AI影片說明…7 次出事後 125 次、約 12 個 AI 輪班釣魚、4 個 AI 花 11 分鐘…
- AI影片說明…、約 12 個 AI 輪班釣魚、4 個 AI 花 11 分鐘任命骨粉操作員、作者結論…
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- 討論影片說明…x.html ・Hacker News 討論串(aizk、peri-cl、vinte…
- OpenAI影片說明…1 ・GPT-6.1 Sol 推出日期:OpenAI API 更新紀錄 2026-09-29…
- 紀錄影片說明…l 推出日期:OpenAI API 更新紀錄 2026-09-29 怎麼算的:時鐘上…
- 2026影片說明…出日期:OpenAI API 更新紀錄 2026-09-29 怎麼算的:時鐘上的時間是原…
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- 紀錄影片說明…:方塊世界插圖為 AI 生成示意,依原始紀錄重建,不是遊戲實際畫面;原文與留言截圖只…
- 重建影片說明…塊世界插圖為 AI 生成示意,依原始紀錄重建,不是遊戲實際畫面;原文與留言截圖只留文…
- 遊戲影片說明…為 AI 生成示意,依原始紀錄重建,不是遊戲實際畫面;原文與留言截圖只留文字,塗黃是…
- 實際影片說明…AI 生成示意,依原始紀錄重建,不是遊戲實際畫面;原文與留言截圖只留文字,塗黃是我們…
- 畫面影片說明… 生成示意,依原始紀錄重建,不是遊戲實際畫面;原文與留言截圖只留文字,塗黃是我們加的…
- 中文影片說明…只留文字,塗黃是我們加的;私訊原文照錄,中文是我們翻譯。 本片與 YC Labs、O…
- OpenAI影片說明…與 YC Labs、Olam Labs、OpenAI 沒有合作關係;Minecraft 是 …
- 合作影片說明…、Olam Labs、OpenAI 沒有合作關係;Minecraft 是 Mojan…
- 關係影片說明…lam Labs、OpenAI 沒有合作關係;Minecraft 是 Mojang …
- 商標影片說明…Minecraft 是 Mojang 的商標,本片與其無關。旁白為 AI 語音;腳本…
- AI影片說明…jang 的商標,本片與其無關。旁白為 AI 語音;腳本依說明欄列出的來源整理,有 …
- AI影片說明… 語音;腳本依說明欄列出的來源整理,有 AI 協作,由 Hank 審定。 想把 AI…
- 研究影片標題國外研究團隊叫 50 個 AI 蓋文明,3 小時…
- 團隊影片標題國外研究團隊叫 50 個 AI 蓋文明,3 小時後它…
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比對版本
youtube-quality-20261017-a
影片說明
50 個 AI 同時登入同一個 Minecraft 世界,只拿到一句任務:「蓋一個繁榮的文明」。 90 秒砍光樹、第一個晚上死了 22 次、一隻烤雞變成一條新規定……三個小時後,它們沒有蓋出城市,最像樣的成果是一套排隊領飯的制度。 這集照原始紀錄的時間戳,把三小時倒帶一次;最後聊聊:越來越多決定交給 AI,我們該先問什麼。 【台灣 AI 文件桌】我是 Hank,我們直接看原始文件。 00:00 開場 00:24 實驗 00:52 3 小時時間軸 03:35 是 AI 太笨嗎? 04:31 Hank 的看法 05:10 換你 來源(查核日期 2026-10-31) ・YC Labs〈Agents in Games〉,與 Olam Labs 合作,2026-10:Civ50 實驗(50 個 GPT-6.1 Sol、3 小時、任務原句、46/49 第一則私訊給 Ada、Ada 收 616 則、全場約 5,900 則、90 秒砍光樹、34 次死亡其中 22 次在前 20 分鐘、泥土坑避難所、食物排隊表、烤雞私訊、「丟」出事前 7 次出事後 125 次、約 12 個 AI 輪班釣魚、4 個 AI 花 11 分鐘任命骨粉操作員、作者結論)https://labs.ycombinator.com/projects/games/index.html ・Hacker News 討論串(aizk、peri-cl、vintermann、hridyaagrawal 的留言)https://news.ycombinator.com/item?id=50300481 ・GPT-6.1 Sol 推出日期:OpenAI API 更新紀錄 2026-09-29 怎麼算的:時鐘上的時間是原始紀錄的私訊時間戳或影片片段標記(遊戲開始後經過的時間);「第 3 晚」原頁沒寫幾分鐘,所以不標。死亡數是作者回報;「三分之二」=22÷34。 更正紀錄:目前沒有 畫面:方塊世界插圖為 AI 生成示意,依原始紀錄重建,不是遊戲實際畫面;原文與留言截圖只留文字,塗黃是我們加的;私訊原文照錄,中文是我們翻譯。 本片與 YC Labs、Olam Labs、OpenAI 沒有合作關係;Minecraft 是 Mojang 的商標,本片與其無關。旁白為 AI 語音;腳本依說明欄列出的來源整理,有 AI 協作,由 Hank 審定。 想把 AI 用進工作,加 LINE 傳「AI 諮詢」:https://lin.ee/ojTJxTpA #AI #Minecraft #AIAgent
本頁的資料來源與計算方式
影片的數字
- 公開統計
- 觀看、喜歡與留言總數是取得當時的 YouTube 公開統計,不是即時數值;各項統計的觀測時間可能不同。「資料最後記錄」是影片資料的記錄時間,不代表觀看、喜歡或留言都在那時重新觀測。
- 觀看歷史
- 圖上每個點是實際儲存的觀測,連線只為方便閱讀,不代表中間時間的測量值;沒有歷史觀測時不建立時間序列。
- 喜歡占互動
- 喜歡 ÷(喜歡+不喜歡+顯示留言),任一來源缺值時不估算。
- 字幕
- 只記錄來源是否提供字幕,尚未擷取逐字稿,因此字幕不列入標籤比對。
- 觀測分析
- 直播逐時/逐日最高同時在線取自所讀直播紀錄;讀取上限、略過與解析失敗的筆數列在「資料涵蓋範圍與解析限制」。
共同標籤
標籤來源:新文易數(tag.observe.tw)。共同標籤以文字比對影片標題與說明,不是 AI 判讀;命中不代表事件歸屬或立場,與頻道分類分開。標題或說明出現標籤,不代表影片主題;可能來自固定宣傳或版權文字。字幕尚未取得,不列入比對。
- 比對範圍
- 僅列出目前詞彙版本與影片標題、說明仍相符的比對結果;待比對或來源文字已變動的影片不列入,數量見「收錄與比對範圍」。
- 期間
- 「往前 N 日」包含今天與前 N 天,共 N+1 個台北日曆日(往前 7 日為 8 個日曆日);指定起訖日期時以實際起訖日為準。日數、日期與小時條件同時套用。
- 命中片段
- 每支影片最多顯示 3 段,標示來自標題、說明或字幕;沒有片段時顯示「沒有命中片段」,來源文字缺漏時顯示「來源文字未提供」,不另行補寫。完整比對依據在影片頁的「共同標籤與比對依據」。
- 顯示排除
- 符合標籤顯示規則的詞(上游排除詞、雜訊、純數字或日期、長度不符,以及核定的來源或平台名稱、雙字通用詞、國家城市政黨詞、少數 YouTube 平台或宣傳用語)整詞不列入排行,但仍保留在原始詞彙池與比對證據中;原始詞彙池列出排除原因。雙字通用詞只依核定清單判定,包含它們的人名、事件或具體議題不會因此被排除。管理員也可以在排行上直接排除個別標籤,同樣只影響排行顯示,每次排除與恢復都留有紀錄。
- 說明欄樣板
- 同一頻道說明欄反覆出現的宣傳段落不列入比對。「24小時」這類詞只在這種重複宣傳段落中略過,出現在一般新聞內容時照常計入;這不同於整詞的顯示排除。
- 示例
- 列表與片段只是符合條件的影片例子,不能用來推算整體比例或全站失真程度;有效比對的影片比例只代表比對完成度。
- 觀看
- 累計觀看是取得當時的公開觀測值,不是期間增量;無觀看值的影片不當作 0。
本頁資料範圍
觀看數與互動數為取得當時的公開觀測值。
時間序列只有一筆有效觀測時,只列出該值與觀測時間,不畫走勢圖;累積兩筆以上才畫圖。
資料來源
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