Project Zomboid 던져서 수납 모드 | 차량은 캡슐에, 동물은 팰 스피어로, 개조와 화물 그대로 — Minidoracat Pack & Throw

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共同標籤
已比對共同詞彙 · 4 個標籤 · 比對時間 2026/10/25 上午09:02
比對依據(7 處)
- 3D影片說明…:45 7가지 캡슐 1:08 툴팁과 3D 미리보기 1:23 팰 스피어로 가축…
- 3D影片說明…와 효과음이 각각 다릅니다 ・툴팁과 3D 미리보기: 캡슐에 마우스를 올리면 …
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- 中文影片說明…. 인터페이스 언어: 繁體中文, 简体中文, English, 日本語, 한국어,…
- 日本影片說明…體中文, 简体中文, English, 日本語, 한국어, Русский, Esp…
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比對版本
youtube-quality-20261017-a
影片說明
Project Zomboid(Build 42)용 MOD 「Minidoracat Pack & Throw(던져서 수납)」 소개 영상입니다. 세워 둔 차량은 캡슐에 넣고 동물은 팰 스피어로 포획한 뒤, 던지거나 꺼내면 원래 모습 그대로 다시 나타납니다. 차량의 개조·상태·화물, 동물의 품종·나이·유전자·임신 상태까지 함께 보관됩니다. ▶ Steam 창작마당(마음에 드셨다면 👍 부탁드립니다): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820790323 📖 전체 가이드(차량 넣기, 동물 포획과 꺼내기, 던져서 포획, 은신처 보호, 서버 설정, 관리자 복원, 자주 묻는 질문) (영어): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820792446 💬 Discord 커뮤니티(업데이트 소식·문의): https://discord.gg/Gur2V67 ⏱️ 챕터 0:00 캡슐을 던져 차량 넣기 0:17 던지면 펼쳐짐: 차량 상태·화물 그대로 0:45 7가지 캡슐 1:08 툴팁과 3D 미리보기 1:23 팰 스피어로 가축 포획 1:46 야생 동물과 4단계 팰 스피어 2:00 멀티플레이 보호와 관리자 복원 2:19 입수 방법과 경제 센터 ✨ 주요 기능 ・캡슐에 차량 넣기: 차를 세우고 시동을 끈 뒤 아무도 타지 않은 상태에서 차량을 우클릭해 「캡슐에 넣기」를 고르면 약 10초 만에 들어갑니다. 인벤토리의 빈 캡슐을 「던져서 포획」으로 차량에 던져도 됩니다 ・던지면 펼쳐짐: 캡슐을 우클릭해 「캡슐 던지기」를 고르고 초록색 테두리로 착지 지점을 정해 좌클릭하면, 개조·상태·화물이 그대로인 차량이 나타납니다. 무거워서 들 수 없으면 바닥의 캡슐에서 「버튼 누르기」를 고릅니다 ・7가지 캡슐: 카툰, 리얼, 흙먼지, 증기, SF, 마법, 충격파. 기능은 같고 연기와 효과음이 각각 다릅니다 ・툴팁과 3D 미리보기: 캡슐에 마우스를 올리면 차량 상태, 연료, 배터리, 빠진 부품, 개조, 화물이 표시되고, 「차량 미리보기」로 차종의 3D 모델을 돌려 볼 수 있습니다 ・팰 스피어로 동물 포획: 살아 있는 동물을 우클릭해 팰 스피어에 넣고, 꺼내면 바로 옆에 나타납니다. 가축과 야생, 다 자란 동물과 새끼 모두 잡을 수 있습니다 ・4단계 팰 스피어: 팰 스피어, 메가 스피어, 기가 스피어, 전설 스피어. 등급이 높을수록 잘 잡히며, 야생 동물의 성공률은 잡기 전에 표시됩니다. 야생 동물은 사람을 보면 도망가므로 던져서 잡는 편이 쉽습니다 ・팰 스피어 안에서는 시간이 멈춥니다: 동물이 자라지 않고 배고프거나 목마르지 않으며, 임신 진행도 일시 정지됩니다 ・은신처 보호: 멀티플레이 서버에서는 다른 사람의 은신처 안에 있는 차량과 동물을 넣거나 포획할 수 없고, 그곳에 꺼낼 수도 없습니다 ・복제 없음, 복원 가능: 크래시나 세이브 롤백으로 차량·동물·화물이 늘어나지 않으며, 잃어버리면 관리자가 캡슐의 행방을 찾아 차량이나 동물을 복원할 수 있습니다(화물은 목록으로 남고, 다시 지급할지는 관리자가 정합니다) ・입수 방법: 정비소, 자동차 용품점, 주유소 정비 구역, 헛간, 애완동물 가게, 사냥 사물함에서 찾거나 관리자나 경제 센터에서 얻습니다. 서버가 제작을 켜면 테이블 옆에서 바닐라 부품으로 만들 수도 있습니다 ・싱글·멀티플레이 지원. 인터페이스 언어: 繁體中文, 简体中文, English, 日本語, 한국어, Русский, Español, Português, Türkçe, Français, Polski, Deutsch (번역 문제는 제보해 주세요) 🛡️ 서버 관리자 ・샌드박스 옵션(「Minidoracat 던져서 수납」, 「- 종류」, 「- 전리품」 세 페이지): 빈 캡슐 돌려주기, 빈 팰 스피어 돌려주기, 빈 캡슐·빈 팰 스피어 제작 허용(기본 꺼짐), 차량을 넣을 수 있는 사람(열쇠 소지자/누구나/관리자만), 캡슐 소리가 좀비를 끄는 범위, 캡슐에서 화물 가져가기 허용, 동물 포획 허용, 야생 동물 기본 포획 확률과 부상·새끼·눈치채지 못함 보너스, 포획 실패 시 팰 스피어 소멸, 종료된 기록 보관 일수 ・캡슐 종류와 팰 스피어 등급마다 사용 여부와 전리품 등장을 따로 끌 수 있고, 전리품 장소 7곳은 각각 켜고 끄며 가중치를 조절할 수 있습니다 ・관리 패널 「던져서 수납 관리」에서도 같은 옵션을 바꿀 수 있으며, 「적용」을 누르면 바로 반영됩니다. 전리품 설정은 그 뒤에 처음 여는 컨테이너에만 적용됩니다 ・관리자는 「차량을 넣을 수 있는 사람」 옵션과 관계없이 언제나 차량을 넣을 수 있습니다 ・기록: 넣기·펼치기·복원이 모두 기록되며, 캡슐 번호나 플레이어로 검색하고 캡슐이 마지막으로 확인된 위치로 이동해 차량이나 동물을 복원할 수 있습니다 ・넣기·펼치기·복원은 모두 서버가 검증합니다. 차량 상태 기록은 서버에만 저장되고, 캡슐에는 이름만 담깁니다 ・기록은 서버의 Zomboid/Lua/MinidoracatPackThrow/ 에 저장되므로 월드 세이브와 함께 백업해 주십시오 ⚡ 성능 ・넣어 둔 차량은 월드에 존재하지 않으므로 매 프레임 처리하지 않습니다. 차량이 많을수록, KI5 차량처럼 무거운 차량일수록 넣어 두면 주변에서 게임이 더 원활하게 돌아갑니다 (KI5 차량은 문·창문·장갑에 모두 뼈대가 있어 세워 둬도 매 프레임 다시 계산됩니다) ・주행 중인 차량과 넣지 않은 차량의 부하는 그대로이며, 펼치는 순간 잠깐 끊길 수 있습니다 🧩 필요한 MOD ・필수: Minidoracat UI Library https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789836701 ・선택: Minidoracat Vehicle Manager https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813972279 (등록된 차량은 소유자와 '견인' 권한을 공유받은 사람만 넣을 수 있음) ・선택: Minidoracat Economy https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801482125 (경제 센터에서 빈 캡슐과 빈 팰 스피어 판매, 차량이나 동물이 든 것도 등록·경매 가능) ・중간 추가: 가능합니다. 제거하기 전에 가이드를 읽어 주십시오. 캡슐과 팰 스피어에 든 차량과 동물이 함께 사라지며, 다시 설치해도 복원할 수 있는 것은 차량과 동물뿐입니다 ・영상 속 차량: KI5의 '93 Ford F-Series(F-350)는 따로 구독해야 합니다(선행 MOD: that DAMN Library) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3073430075 ℹ️ 팰 스피어의 이름과 외형은 『팰월드』에 대한 오마주이며, 이 MOD는 Pocketpair와 관련이 없습니다. 🔗 Minidoracat 전체 시리즈: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809297109 💬 피드백: GitHub Issues https://github.com/Minidoracat/MinidoracatPackThrowFor42/issues / Discord https://discord.gg/Gur2V67 #ProjectZomboid #좀보이드 #PZMod #PackAndThrow
本頁的資料來源與計算方式
影片的數字
- 公開統計
- 觀看、喜歡與留言總數是取得當時的 YouTube 公開統計,不是即時數值;各項統計的觀測時間可能不同。「資料最後記錄」是影片資料的記錄時間,不代表觀看、喜歡或留言都在那時重新觀測。
- 觀看歷史
- 圖上每個點是實際儲存的觀測,連線只為方便閱讀,不代表中間時間的測量值;沒有歷史觀測時不建立時間序列。
- 喜歡占互動
- 喜歡 ÷(喜歡+不喜歡+顯示留言),任一來源缺值時不估算。
- 字幕
- 只記錄來源是否提供字幕,尚未擷取逐字稿,因此字幕不列入標籤比對。
- 觀測分析
- 直播逐時/逐日最高同時在線取自所讀直播紀錄;讀取上限、略過與解析失敗的筆數列在「資料涵蓋範圍與解析限制」。
共同標籤
標籤來源:新文易數(tag.observe.tw)。共同標籤以文字比對影片標題與說明,不是 AI 判讀;命中不代表事件歸屬或立場,與頻道分類分開。標題或說明出現標籤,不代表影片主題;可能來自固定宣傳或版權文字。字幕尚未取得,不列入比對。
- 比對範圍
- 僅列出目前詞彙版本與影片標題、說明仍相符的比對結果;待比對或來源文字已變動的影片不列入,數量見「收錄與比對範圍」。
- 期間
- 「往前 N 日」包含今天與前 N 天,共 N+1 個台北日曆日(往前 7 日為 8 個日曆日);指定起訖日期時以實際起訖日為準。日數、日期與小時條件同時套用。
- 命中片段
- 每支影片最多顯示 3 段,標示來自標題、說明或字幕;沒有片段時顯示「沒有命中片段」,來源文字缺漏時顯示「來源文字未提供」,不另行補寫。完整比對依據在影片頁的「共同標籤與比對依據」。
- 顯示排除
- 符合標籤顯示規則的詞(上游排除詞、雜訊、純數字或日期、長度不符,以及核定的來源或平台名稱、雙字通用詞、國家城市政黨詞、少數 YouTube 平台或宣傳用語)整詞不列入排行,但仍保留在原始詞彙池與比對證據中;原始詞彙池列出排除原因。雙字通用詞只依核定清單判定,包含它們的人名、事件或具體議題不會因此被排除。管理員也可以在排行上直接排除個別標籤,同樣只影響排行顯示,每次排除與恢復都留有紀錄。
- 說明欄樣板
- 同一頻道說明欄反覆出現的宣傳段落不列入比對。「24小時」這類詞只在這種重複宣傳段落中略過,出現在一般新聞內容時照常計入;這不同於整詞的顯示排除。
- 示例
- 列表與片段只是符合條件的影片例子,不能用來推算整體比例或全站失真程度;有效比對的影片比例只代表比對完成度。
- 觀看
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本頁資料範圍
觀看數與互動數為取得當時的公開觀測值。
時間序列只有一筆有效觀測時,只列出該值與觀測時間,不畫走勢圖;累積兩筆以上才畫圖。
資料來源
本站以納入名單的 YouTube 頻道與影片為範圍(名單見頻道觀測),數據來自 YouTube 公開資料與定時觀測:直播約每分鐘輪詢一次,頻道統計、新影片與影片統計則分批輪流更新,所以同一頁的數字不一定在同一時間取得。不涵蓋全 YouTube;缺漏、尚未收錄或資料服務中斷都不等於零,尚未取得的數值顯示「—」。
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